腾讯崔晓春:运用游戏科技 探索文化遗产数字化新模式

2023-04-24,

作为我国网络媒体界层次最高、最具权威性和影响力的年度盛会,由中央网信办、人民日报社、江苏省委网信委联合主办的“2023中国网络媒体论坛”4月21日在南京开幕。作为论坛的重要组成部分,21日晚举办的“八点见”项目发布会汇聚了四大国家重点实验室以及腾讯、华为、科大讯飞等多家科技公司的亮点项目。

在发布会上,腾讯互娱副总裁崔晓春重点介绍了基于游戏科技的数字交互技术体系在文化遗产数字化领域的创新运用,并以“数字藏经洞”“数字长城”等新近的实践项目为例,详细介绍了数字照扫和三维建模、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照、云游戏等伴随游戏产业发展而来的新技术在文化遗产高精度孪生、沉浸式体验、叙事创新和大众化参与、降低大众参与门槛等方面的运用场景和实际效果。

(图:腾讯互娱副总裁崔晓春)

“文化遗产,不仅塑造了我们的民族情感和凝聚力,而且也持续影响着我们的文化审美,并让我们对自身有着越来越深刻的理解。因此,文化遗产的保护,有着非常现实和深远的意义。”崔晓春认为,文化遗产保护,不仅是一个文化和社会命题,其实也是一个技术命题。如今,随着现代科技的发展,数字化正成为一个越来越重要的趋势。各种数字技术的加入,不仅让文化遗产有机会实现“数字永生”,而且也为其创新性转化和大众化普及,带来了越来越多新的可能。那么,游戏产业多年积累下来的游戏技术和交互方式,是否也能运用到这个领域来?带着这样的思考,腾讯做了一系列探索。

2022年,在国家文化公园建设办公室、国家文物局的指导下,腾讯联合中国文物保护基金会等专业机构及社会团体打造了“数字长城”项目,通过扫描重建、腾讯自研的程序化生成技术(PCG)、游戏引擎、云游戏等游戏科技,数字化复刻了一公里的喜峰口长城,实现大规模文化遗产毫米级、交互式数字还原,用户在手机端就能“爬长城”,欣赏3A级的视觉和互动效果。该项目荣获选2022“全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”及“数字样板”工程优秀案例,小程序总浏览量已突破3800万。

在此经验基础上,2023年,在国家文物局的指导下,腾讯和敦煌研究院进一步开发了 “数字藏经洞”——全球首个超时空参与式博物馆“数字藏经洞”。据介绍,“数字藏经洞”综合运用高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照等游戏科技,在数字世界生动再现了藏经洞及百年前室藏6万余卷珍贵文物的历史场景。以4K影视级画质、中国风现代工笔画美术场景与交互模式,让公众“穿越”晚唐、北宋、清末等历史时期,亲身“参与”到藏经洞的厚重历史之中,在关键历史场景的“见证”和变幻中,直观地感受和了解敦煌文化艺术的价值与魅力,为公众提供身临其境的沉浸体验。

文化遗产除了学术研究,一直都在面对如何长效保存和如何充分弘扬两大根本命题。新的技术出现,尤其是基于游戏科技的数字交互技术体系,这些划时代的数字文保探索项目,开始让这些命题开始有了符合这个时代趋势的全新答案。

崔晓春表示,通过这些探索,可以看到,游戏科技正在给文化遗产数字化等更多领域带来更多新的可能,在这个过程,游戏也成为具备更多可能性的“超级数字场景”。基于这些探索,腾讯也正在逐步沉淀文化遗产数字化的技术工具和流程,期待后续能跟更多行业伙伴,做更多的探讨与合作,为中国文化的全球化数字共享、讲好中国故事做出自己的贡献。

对于游戏科技在文化遗产的创新运用,中国社科院新闻与传播研究所所长、中国社科院大学新闻学院院长胡正荣,在项目点评环节给予了高度评价。腾讯提的理念特别好,数字技术让文化遗产实现“数字永生”,这个概念特别好,这也是文化遗产保护的宗旨。

胡正荣表示,用游戏科技来打造“超时空参与式博物馆”,降低了文化遗产的触达门槛,大大提升了文化遗产的传播效率,使运用数字技术赋能全球文明交流互鉴变成可能和潮流。特别难能可贵的是,腾讯基于这次探索,积累了文化遗产数字化的技术工具和流程,以及关键数据,提供了很好的思路和经验。他认为,游戏是最好的交互技术,它可以赋能很多领域,帮助它们进行数字化升级、网络化的改造和智能化的创新。

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